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DONKEY KONG E I SETTE FIGLI DI BOWSER – CAPITOLO 10

DiPietro Sciandra

Nov 16, 2016

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Capitolo 10

Così Kiddy Kong e Dixie Kong affrontano tantissime avventure insieme nel bosco, nella tormenta, poi nel deserto avendo a che fare con i nemici Swoopy, Krimp, Neek, Sneek, Bristles, Kopter, Click-Clack, Zinger, Buzz, Flitter, Koin, Re-Koil, Bazuka. Kiddy Kong e Dixie Kong affrontano la tormenta e poi il ponte lungo il fiume, dovendo evitare Koco, Bounty Bass, Klasp, Kuchuka, Kaboom, Krock, Klampon, Klopper, Kannon, Kobble, Krumple. Continuando l’incredibile avventura; Kiddy Kong e Dixie Kong navigano nel mare con la loro barca a motore ed essi vedono il galeone dei pirati che naviga in un pomeriggio di tempesta. Kiddy Kong e Dixie Kong si avvicinano al galeone con la loro barca a motore e sbarcando; Dixie Kong e Kiddy Kong salgono sul galeone in questa terribile giornata di tempesta. Il galeone è difeso da moltissimi Klamp, Kaboing, Kruncha, Kannon e Kutlass. Dixie Kong e Kiddy Kong riescono a trovare 4 monete DK. Le casse dei pirati sono colme di monete DK rubate, ovviamente. Dixie Kong e Kiddy Kong riescono ad impossessarsi di molte monete che potrebbero servire in una occasione imprevista. Dixie Kong e Kiddy Kong si arrampicano dappertutto sulle reti di corde degli alberi della nave. Le reti di corde della nave sono occupate dai Klinger. Dixie Kong e Kiddy Kong devono evitare i terribili Klinger che si arrampicano sulle reti di corde e si fanno scivolare giù. Sta succedendo qualcosa di strano. La tempesta sta aumentando la sua potenza devastante. Il galeone sta subendo dei terribili danni. Il galeone si è schiantato contro gli scogli. Il galeone sta cominciando ad affondare. Il tempo per scendere dal galeone comincia a diminuire ed il pericolo di affondare è sempre più imminente. Mezzo galeone è sommerso in acqua. Kiddy Kong e Dixie Kong si trovano costretti a nuotare nella stiva del galeone alla ricerca di ricchezze rubate dai pirati e soprattutto alla ricerca di notizie di Diddy Kong e Donkey Kong per sapere di chi e dove siano prigionieri. Nella stiva del galeone, oramai per metà sommersa dall’acqua e completamente al buio; Dixie Kong e Kiddy Kong trovano il pesce Glimmer che illumina loro il cammino facendo luce come con una lanterna accesa. Dixie Kong e Kiddy Kong si fanno guidare da Glimmer nella stiva immersa nell’acqua al buio completo. Ci sono monete DK ovunque. Dixie Kong e Kiddy Kong si impossessano di altre monete. Ci sono Nibbla, Lockjaw, Shuri, Floatsam da evitare ed anche qualche squalo che è entrato nella stiva che è quasi completamente sott’acqua. Una situazione veramente critica. Non bastando tutto questo, nuotando nella stiva del galeone sommerso; l’aiuto del pesce Glimmer che illumina il cammino con la sua luce non basta più; non solo è stato dato l’ordine di abbandonare la nave per uccidere Kiddy Kong e Dixie Kong, la nave quasi distrutta dalla tempesta e gravemente danneggiata anche dal violentissimo urto contro gli scogli; i pirati rimasti a bordo si sono messi in salvo in mare con le scialuppe tra cui vari Klamp, Kaboing, Klinger, Kannon e Kutlass. Qualcuno ha fatto avvelenare l’acqua nella stiva per uccidere Dixie Kong e Kiddy Kong. Veleno che è immune a Glimmer ed a tutti gli animali marini, ma non alle scimmie. La situazione è sempre più critica, perché Dixie Kong e Kiddy Kong rischiano di affogare nel galeone quasi sommerso nell’acqua o morire avvelenati respirando il veleno nell’acqua. Per fortuna c’è la foca Clapper che può sputare nell’acqua l’antidoto dopo aver battuto le sue pinne e rendere l’acqua non velenosa per pochissimi minuti. Bisogna saltare su Clapper per farle sputare nell’acqua il suo antidoto al veleno. Dixie Kong e Kiddy Kong continuano a nuotare facendosi illuminare il cammino da Glimmer e facendosi aiutare saltando fuori dall’acqua dalla foca Clapper che sputa in acqua in seguito a saltarle sulla schiena l’antidoto al veleno in acqua. Dixie Kong e Kiddy Kong si trovano costretti ad allontanarsi da Glimmer uscendo dall’acqua; perché ovviamente fuori dall’acqua Glimmer morirebbe. Trovata l’uscita della stiva e saliti sul ponte della nave che sta affondando del tutto; Dixie Kong e Kiddy Kong riescono a mettersi in salvo sulla loro barca a motore dopo averla caricata di sacchi colmi di monete DK.

 

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CLAPPER

 

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KLINGER

 

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KUTLASS

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GLIMMER

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